Как выбрать монитор для игр и работы. Гайд
Когда мы покупаем компьютер, то все внимание зачастую отдаем системному блоку. Нам кажется, что он является самой важной частью. А монитор, тем временем, это та штука, в которую мы смотрим каждую секунды, работая за ПК. А значит выбирая монитор вы не только покупаете красивый корпус, но еще и будущее для своих глаз, которое может быть приятным, а может и не очень. Монитор — это большое количество технических характеристик, в которых нужно разбираться, и наша статья вам в этом поможет.
Для чего вам монитор?
Для начала давайте определимся, для чего вам нужен монитор. Проблема в том, что монитор для игр и для работы — это два разных монитора с изначально разными требованиями и подходами. Для работы важнее высокое разрешение, калибровка, комфортная яркость, отсутствие заметного мерцания подсветки, нормальные углы обзора, удобная регулировка по высоте и хорошее цветовое пространство. Для игр на первый план выходят частота обновления, задержка ввода и поддержка адаптивной синхронизации, чтобы картинка не рвалась.
Если вам нужно и то и другое, то ищите баланс, но здесь уже сложнее, конечно, потому что это будет или большой компромисс, или очень большой ценник. Но за все удобства приходится платить. Наша рекомендация — не гнаться за двумя зайцами, а остановиться на чем-то одном.
Диагональ монитора
Диагональ выбирают исходя из задач и расстояния до монитора. На типичном столе вы сидите примерно от 50 до 70 см, и это важно. Для такого расстояния 24 дюйма дают компактность и фокус, 27 дюймов комфортны для многозадачности, а 32 дюйма требуют большего отступа, иначе придётся постоянно вертеть головой, а это не очень удобно. Привыкаешь, конечно, но с некоторыми нюансами, так как к вечеру шея может начать болеть.
Если вы часто работаете с таблицами, кодом и несколькими окнами, 27 дюймов обычно попадает в золотую середину. Если у вас небольшой стол, лучше взять меньше диагональ. Для 32 дюймов потребуется уже реально большой стол, иначе он будет неустойчив и может выпирать за грани столешницы, а значит его можно будет зацепить, проходя мимо.
Есть еще ультра-широкие мониторы, там картинка вообще огромная по ширине и для таких моников нужен огромный стол. Но мы рекомендуем дважды подумать, прежде чем покупать такой, потому что устройство крайне специфичное. Оно подходит для игр, и то для избранных, но крайне не подходит даже для обычного серфинга в интернете, не говоря уж про работу.
Матрица
Матрица является основой монитора. Собственно, она и объединяет в себе все параметры. Нас в данном разделе интересует тип матрицы, который может быть разным: TN, IPS, OLED, *VA. Тип матрицы влияет на то, как точно отображаются цвета и как быстро меняется картинка, а еще на углы обзора. TN встречается всё реже, она быстрая, но по цветам и углам обзора обычно слабая. Покупать монитор с такой матрицей мы не рекомендуем. Матрица IPS даёт стабильные классные цвета и хорошие углы, поэтому её любят для работы и универсальных мониторов, а современные IPS уже неплохо подходят и для динамичных игр, потому что время задержки снижено до минимальных значений.
Матрицы PVA и MVA чаще радует более глубоким чёрным и высоким контрастом, это приятно в кино и играх, но у некоторых моделей бывают смазы в тёмных сценах, так что читать обзоры по конкретной модели полезно. Также там есть моменты со светящимися точками и серебристым налетом на картинку. Все сильно зависит от модели. Мониторы с матрицами OLED выглядят шикарно по контрасту и скорости, но для есть риск выгорания, поэтому это вариант для тех, кто собирается играть в динамичные игры и смотреть кино. Да и для обычной офисной работы это решение слишком крутое, современна IPS будет дешевле и ничем не хуже.
Есть еще матрицы MiniLED, но они крайне редки и чаще всего встречаются в продукции Apple. Это классные, но редкие и дорогие матрицы, которые буквально на полшага хуже топового OLED.
Тип подсветки матрицы
Это еще один важный момент, который определяет равномерность подсветки картинки и в целом качество изображения. Да, тип матрицы это одно, а подсветка может быть разной. Есть самый простой LED, в котором подсветка обычно снизу. Есть чуть покруче DirectLED, у которого точки подсветки разбросаны уже по всей матрице, что дает более равномерную и красочную картинку. Есть крутой MiniLED, который является развитием DirectLED и в нем еще больше точек подсветки.
Ну и самый топовый — это OLED, когда подсвечивается каждый пиксель в матрице. Именно это делает OLED таким ярким и насыщенным, а еще дает настоящий черный цвет, потому что пиксели умеют полностью отключать подсветку. Есть еще QLED, который любят ставить в телевизоры, потому что эти матрицы передают хорошую сочную картинку, это, по сути, тоже усовершенствованный DirectLED, умеющий в HDR.
Для домашнего монитора лучше не покупать самый обычный LED, потому что технология уже устаревшая и не дает высокого качества. А из остальных можете выбирать то, что больше порадует ваши глаза.
Разрешение матрицы
Разрешение должно подходить к диагонали, иначе либо огромные, либо переплата без пользы. На 24 дюймах Full HD обычно достаточно, на 27 дюймах приятнее смотрится 2560×1440, текст становится заметно чище. Разрешение 4K раскрывается на 32 дюймах, особенно для фото, дизайна и мелкого шрифта, но будьте готовы к масштабированию в системе и к тому, что в играх понадобится мощная видеокарта.
Да, здесь самое важное, это чем вы планируете заниматься. Для игр все же лучше купить монитор на 27 дюймов с разрешением 2560×1440 или 2560×1600. Это отличный компромисс между качеством изображения и потребностям в видеокарте. Для 4К нужны только самые дорогие топовые варианты, а в 2560×1440 отлично чувствуют себя в разы более дешевые варианты.
А вот классическое 1920 х 1080 сегодня уже не очень актуально и является устаревшим. Да, для монитора с диагональю ниже 24 дюймов еще можно, но качество все равно будет «так себе». Особенно, если до этого вы привыкли к более качественной картинке.
Частота обновления и время отклика
Помимо типа матрицы и разрешения нужно смотреть на частоту обновления экрана. Для работы вам важно, чтобы картинка была плавной при прокрутке и не раздражала глаз. Стандартная частота обновления составляет 60 Гц и ниже не бывает. Но это самый нижний порог и, если вы хотите комфорта, мы рекомендуем не покупать такие мониторы. Даже 75 Гц или 100 Гц уже ощущаются приятнее, чем 60 Гц. Для игр разумный минимум сегодня это 120 или 144 Гц, если видеокарта тянет, и желательно поддержка FreeSync или G-Synс, тогда кадры будут без разрывов и картинка будет плавной.
А вот переплачивать за 240 Гц или, тем более, 360 Гц, нет вообще ни малейшего смысла, потому что вы просто не заметите разницы с теми же 165 Гц. Разумным выбором является диапазон от 120 Гц до 165 Гц. На 60 Гц уже не очень комфортно, потому что даже недорогие смартфоны держат 120 Гц, а выше 165 Гц идет простая переплата.
Что касается времени отклика, то не ведитесь на надпись «1 мс» на коробке, производители часто пишут максимальные возможности. Гораздо важнее, чтобы у монитора не было заметных шлейфов и артефактов в движении, это проверяется по реальным тестам и отзывам. Но сегодня эта проблема в целом уже не особо актуальна, потому что медленных мониторов почти не осталось, так что если вы не является кибер-спортсменом, то вам подойдет буквально любой вариант. Тем более, что у мониторов с высокой частотой обновления, обычно, и скорость отклика хорошая.
Также обратите внимание, что для подключения монитора с высоким разрешением и высокой частотой обновления обычно нужен быстрый современный разъем, или вы просто не сможете выставить максимальные значения матрицы.
Цветовое пространство
Цветовые пространства — это, по сути, тот диапазон оттенков всех цветов, которое может отобразить ваш монитор. Чем больше диапазон, тем больше вариантов оттенков цветов покажет матрица и тем ближе к натуральному будет изображение. Наверняка вы часто видели такие обозначения как sRGB и DCI-P3, так вот это как раз они. Давайте базово с ними разберемся.
Начнем с самого базового режима — sRGB. Это базовый стандарт для интернета и большинства обычных задач. Почти всё, что вы видите в браузере, мессенджерах и на большинстве сайтов, рассчитано именно на sRGB. Если вы пишете тексты, работаете с документами, таблицами, учитесь и просто тусите в сети, то вам его будет достаточно. Хорошее покрытие диапазона sRGB даст вам приличные цвета.
Теперь перейдем к новому, продвинутому стандарту DCI-P3, который заметно шире, чем sRGB. Это пространство активно используется в кино и в современном видеоконтенте, а ещё его часто выбирают производители смартфонов и ноутбуков, поэтому многие интерфейсы и медиа уже выглядят богаче именно в P3. Если вы работаете с визуалом, делаете обложки, баннеры, простую графику, монтируете видео или просто хотите, чтобы игры и фильмы выглядели сочнее, DCI-P3 даёт заметный плюс. В реальной жизни это проявляется в более реальных и одновременно сочных оттенках кожи и более богатых градиентах. Мы рекомендуем ориентироваться именно на этот диапазон, если вы хотите монитор с классной картинкой.
Отдельно скажем про Adobe RGB, который больше для печати и полиграфии. Так вот, если вы всем этим не занимаетесь, а раз вы читаете этот текст, то не занимаетесь, то этот цветовой профиль вас не интересует.
Есть ещё два момента, которые реально влияют на качество, и они тоже относятся к цветовому пространству. Очень часто вы будете видеть нечто вроде «DCI-P3 – 95%». Это означает, что монитор дает цветовой охват больше, чем простой sRGB, но до полноценного DCI-P3 он не дотягивает. Это не очень плохо, но нужно понимать, что чем ниже процент, тем хуже качество. Иногда бывают абсурдные ситуации, когда производители указывают нечто вроде «DCI-P3 – 60%». Как вы можете догадаться, никаким цветовым профилем DCI-P3 там и не пахнет, а производитель просто решил сыграть на красивом слове, хотя там нужно было указывать совсем другой профиль.
Второй момент относится к калибровке и ошибке Дельта-Е. Изначально матрица калибруется на заводе и исходя из этого производитель гарантирует определенные параметры. Но все-равно всегда есть некоторые ошибки цветопередачи и считается хорошим признаком, если ошибка меньше 2 единиц. Ну а меньше одной единицы ошибка считается идеальной и невозможной к распознаванию. У хороших мониторов ошибка Дельта-Е обычно в районе 1,5 и к этому нужно стремиться.
Как можно догадаться из этого раздела, цветовое пространство и еще достоверность самой цветопередачи — это очень сложные вопросы, в которых нужно хоть немного разбираться, если вы хотите купить себе реально классный монитор.
Крепление и разъемы
Хорошая подставка — это половина комфорта. Ищите варианты с регулировкой по высоте, с наклоном и поворотом, особенно, если работаете с кодом или текстом. Если места мало, то ваш вариант — это кронштейн, но заранее проверьте наличие VESA крепление, обычно 75×75 или 100×100. Большинство мониторов обладают точками крепления, но если вы планируете ими воспользоваться, то лучше заранее это точно узнать, чтобы потом не было очень обидно.
Также на мониторах сейчас можно найти много разных разъемов, чтобы было удобнее подключать периферию и накопители. Встроенный хаб — штука удобная, но проверьте, чтобы к нему был еще и удобный доступ, иначе пользоваться удобной штукой будет очень неудобно, да, вот так вот. Просто представьте себе, что вам каждый раз нужно будет отодвигать монитор от стены и разворачивать его, чтобы вставить флешку. Не нравится такая перспектива? Вот и нам не нравится.
Бренды
С брендами всё достаточно просто: хороших много, а плохая модель бывает у любой конторы. Для работы часто хвалят линейки Dell, LG, BenQ, для игр много крутых моделей у ASUS, Acer, LG, Samsung, MSI, AOC. Но решает не логотип, а конкретная модель и её характеристики. Скажем даже больше. Большинство компаний использует матрицы от LG или Samsung, потому что они основные производители матриц в мире. Поэтому на самом деле нет разницы, какой бренд написан на корпусе, а важно, как показывает матрица. Китая сторониться тоже нет смысла, так как он уже выходит на хороший уровень.
Заключение
Выбрать идеальный монитор — та еще задачка, потому что нужно одновременно подобрать много параметров в одном устройстве. Если процессор или видеокарта покупаются по отдельности и друг от друга почти не зависят, то в случае с мониторов все звезды должны совпасть в один лучик. Хорошо выбранный монитор обычно служит по 10 лет и его нет необходимости менять. Так что пользуйтесь нашим подробным гайдом и покупайте классные мониторы.